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Home→スキル/Skills→ハルバードスキル/Halberd Skills ハルバードスキル/Halberd Skills フラッシュスタブ Flash Stab ┳ キャノンスピア Cannon Spear ━ ドラゴンテイル Dragon Tail ━ ダイブインパクト Dive Impact ┗ デッドリースピア Deadly Spear ━ ━━━━━━━ ━ ストライクスタブ Strike Stab ┗━━━━━━━ ━ パニッシュレイ Punish Ray ハルバードマスタリ Halberd Mastery ━ ━━━━━━━━ ━ ━━━━━━━ ━ 会心の捌き Critical Spear クイックオーラ Quick Aura ━ ━━━━━━━━ ━ 逆境の雄叫び War Cry of Struggle ハルバードスキル/Halberd Skills Lv1 Lv10から購入可能(キャラクター作成時に弓を選択した場合は初期スキル。) Can buy from Lv10(When sellect Bow at create charactar, this skill is default.) Skill Name MP Cost Weapon Limit Skill information フラッシュスタブ Flash Stab 100 片手剣/One-Handed Sword 旋風槍/Halberd 素早い動きで鋭い一撃を与える。 Sharply attack an enemy with a quick movement. キャノンスピア Cannon Spear 200 旋風槍/Halberd 旋風槍を投げて攻撃する。 レベルが上がると射程が増加する。 Attack an enemy by throwing the halberd. The range increases as the skill levels up. デッドリースピア Deadly Spear 100 片手剣/One-Handed Sword 旋風槍/Halberd 正確に致命傷を与える一突き。 発動に時間がかかるが、ある程度の防御を無視し、 高確率でクリスマスダメージとなる。 Accurately thrust active an enemy and deal fatal damage. It takes time to active the skill, however, ignore certain amount of defence and have a high chance to inflict critical damage. ハルバードマスタリ Halberd Mastery Passive 旋風槍/Halberd 旋風槍の扱いが上手くなります。 旋風槍を装備したときの 攻撃力が増加します。 Get better at using Halberds. ATK increases when you equip a Halberd クイックオーラ Quick Aura 0 制限なし/No Limit 気合いで自身の速度を上昇させます。 MPの代わりにHPを消費してスキルを発動します。 一定時間、ASPDを増加させます。 Increase your speed with the fighting spirit. Activate skills by consuming HP instead of MP. Increase ASPD for a certain period of time. ハルバードスキル/Halberd Skills Lv2 Lv30から購入可能 Can buy from Lv30 Skill Name MP Cost Weapon Limit Skill information ドラゴンテイル Dragon Tail 300 旋風槍/Halberd 旋風槍を振り回し、周囲をなぎ払います。 対象を高確率で「転倒」状態にします。 ボスモンスターを転倒させることはできません。 Whirl around the Halberd and swipe enemies. Chance to inflict [Tumble]. Unable to inflict Tumble on boss monsters. パニッシュレイ Punish Ray 0 片手剣/One-Handed Sword 旋風槍/Halberd 旋風槍を杖に見立てて魔法を放ちます。 ATK依存の魔法ダメージを対象に与えます。 次に使用するスキルのクリティカル率が増加します。 Cast a magic using the Harberd to resemble a staff. Deal magic damege affected by ATK. Critical Rate of the next skill increases. ハルバードスキル/Halberd Skills Lv3 Lv70から購入可能 Can buy from Lv70 Skill Name MP Cost Weapon Limit Skill information ダイブインパクト Dive Impact 400 旋風槍/Halberd 突き立てた槍はやがて大地をも砕く。 スキル発動後、しばらくすると攻撃地点で 大爆発が発生し、追加ダメージを与えます。 The thurst Halberd breakes the earth in time. Generate a mass explosion and deal additional damage after a while when the skill is activated. ストライクスタブ Strike Stab 200 片手剣/One-Handed Sword 旋風槍/Halberd 素早く放たれる鋭い槍撃。 対象が異常時、威力が大きく増加する。 クリティカルが発生し難い。 Thrst an enemy with a quick movement. The damage increases if the target has a status ailment. Have a low chance to deal critical. 会心の捌き Critical Spear Passive 旋風槍/Halberd 旋風槍の極意を学ぶ。 旋風槍を装備したときの クリティカル率が増加します。 Learn the mastery of Halberds. Critical Rate increases when you equip a Halberd. 逆境の雄叫び War Cry of Struggle 100 制限なし/No Limit 窮地に追い込まれたときの生命の叫び。 MPを少しだけ回復します。 現在HPが少ないほど、回復量が増加する。 The roar of life in a critical situation. Restore MP a little. The amount of the MP restoration increases as the current HP is low. Copyright(c) ASOBIMO,Inc. All rights reserved.
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セスタススキル セスタススキル [#yf70d184] 概要 [#b72e3487] スキル [#q6180313] セスタススキル概要 [#u332489e] スキルツリー [#kfc017d8] 習得スキルの選び方 [#j1117fb3] スキル一覧 [#s406033d] 基本攻撃 [#ef706817] スタイル(流派) [#je236882] ベンヌ スタイル [#h673dbf2] ルプス スタイル [#dd758f53] インテンスファイ [#m535ccf0] ホーネットスティング [#c3d214a0] ゲイザースマッシュ [#h4445c01] ドレインクロー [#a505ddab] ハームアクティベイト [#ce2278d6] サクリファイス [#tb6b1a88] シャットアウト [#vfe82c7e] 参考リンク [#hc90a949] Tips [#a4bcbf8f] セスタスでKIKORI [#u932b420] セスタスで最大効率を出すには [#ic0cc697] 両手ウォリアーとの効率比較 [#h488a2d0] 建築効率の検証 [#d23fd72a] コメント [#c56744b9] 概要 セスタスの概要はこちらから。 スキル セスタススキル概要 スタイルスキルを使うことでスキルに追加効果を持たせることが出来る。 ベンヌスタイル 特定スキルが対建築向け追加効果を持つようになる。 ルプススタイル 特定スキルが対人向け追加効果を持つようになる。耐性+12。 スタイルによって性能が変化するスキル ドレインクロー 敵プレイヤーのHP吸収 or 敵建築のHP吸収 ハームアクティベイト 敵がDoT状態の時ダメージ増加 or 敵建築へのDOTダメージ サクリファイス AT強化 or 味方建築のHP回復 ゲイザースマッシュ 対人 or 対建築へのダメージボーナス スタイルの影響を受けないスキル 通常攻撃 単発の範囲攻撃と派生の範囲攻撃を出せる ホーネットスティング ターゲット不要の飛び込みスキル インテンスファイ 発動中にエンダー効果を持つ近接吹き飛ばしスキル シャットアウト エンダー+耐性UP+スタン無効 サクリファイスによる建築回復と、ベンヌ+ゲイザーの建築に対する非常に高い瞬間火力を味方から期待されることが多い。 歩兵戦闘においてはスキルの性質上、性能が高いとは言えない。(同じプレイヤーが他のクラスで参戦してくれるならば、どのクラスで来てもセスタスで戦闘するよりは役に立つ、と評価されることが多い。) スキルツリー ■スキルポイント取得量■ LV 1 〜 5 : 2ポイント LV 6 〜 35 : 1ポイント LV36 〜 40 : 無し よって合計40ポイントを振り分けることになります。 総計43ポイント 基本攻撃 ベンヌスタイル[2] ルプススタイル[2] インテンスファイ[2/1/1]┬→ゲイザースマッシュ[3/2] └→ホーネットスティング[3/2/2]・・・ 16 ドレインクロー[2/2/2]――→ハームアクティベイト[3/2/2]――――→サクリファイス[3/2/2]・・・ 20 シャットアウト[3] 習得スキルの選び方 セスタスに期待される役割として、換えの効かない「味方建築物の修復」、最高速度の「敵建築物の破壊」があります。 どんな取り方をするにしても、ベンヌスタイルとサクリファイスLv1を最初に習得しましょう。 第二の役割である敵建築物の破壊に必要なゲイザースマッシュLv2も必須と言えるでしょう。 ホーネットスティングはレベルが上がるとチャージモーションが挟まって咄嗟に出しづらくなります。ここをLv1で止めるのが一つの選択肢。Lv2で可能になるチャージ1は強制のけぞりが対ウォリアー、対セスタスに有用です。建築物を守る戦いで便利でしょう。Lv3で可能になるチャージ2は飛距離が大幅に伸び、ナイト並みの登攀能力が手に入ります。高低差のあるマップの移動が楽になります。 ルプススタイルは前線に出る際にどうしても必要になってきます。インテンスファイと前後するあたりで取ることになるでしょう。 シャットアウトは強力な自己防衛スキルです。少人数戦、特に片手ウォリアーとの戦いで力を発揮します。危険地帯での生存力が上がります。 最終型として、ホーネットスティングをLv1で止める型(主流)、シャットアウトを取らない型(第二型)、サクリファイスを途中で止める型(稀)が考えられます。 スキル一覧 基本攻撃 attachref 習得前提 なし (初期スキル) 特性 単発入力で、近距離範囲攻撃。--連続入力で、前方に旋風を発生させる。旋風は仰け反り・被り無しの多段ヒットダメージゾーンで、旋風に接触している敵は小ダメージを受け続ける。 単発 旋風 攻撃力 120 10 消費Pow 0 5 補足 単発 判定発生が全攻撃スキル中最速で硬直も短め。 貫通属性があり、複数HITはもちろんキャラクター後ろにも判定がある。 連打による累積ダメージも高く、シャットアウト中ならヲリのスマッシュ連打と殴り合いをして勝てるほど。仰け反る相手に対しても強力だが、転倒されると瞬間火力はガタ落ち。 落ち着いて狙えば割り込める攻撃も意外と多いので注意。--旋風 敵が動かなければヒット回数は11回。 1HIT毎の攻撃力が極小であるため、耐性の高い相手(片手や建築)には、ほとんどダメージが通らない。---発動後の硬直が長いので使用場面は限られる。 スタン転倒などに重ねておくと、被りを気にせず無敵時間消滅のタイミングが分かるので地味に便利。 フェンサースキル「ストライクダウン」で最大で3回返されてしまう。 建築物を殴るのにshift+enterを使う場合、常にpw5以下にしておかないと旋風が発生する(ダメージ効率も落ちる)ので面倒。 隙が小さくPwをほとんど必要としない範囲攻撃なのでMob狩り性能も非常に高い。 スタイル(流派) セスタスは2つの「スタイル(流派)」を切り替えることで、一部スキル(下記)の効果が変化する。 対象スキル ゲイザースマッシュ ドレインクロー ハームアクティベイト サクリファイス 共通仕様 スキルを使用すると両手拳が光り、発動状態になる。 何れのスタイルも発動していない場合 サクリファイスは使用不可能。 他の上記3スキルは使用できるが追加効果が得られない(単にダメージを与えるだけ)。 時間経過と死亡以外で効果が切れることはない。 ベンヌ スタイル attachref 習得前提 なし 特性 対建築物に特化した流派で、対象スキルが建築物に対して有利になるよう変化する。---ゲイザースマッシュ 建築物ダメージが大幅に増加する。 ドレインクロー HP吸収対象が敵建築物になる。 ハームアクティベイト 敵建築物にDotダメージを与えられるようになる。 サクリファイス 味方建築物のHPを回復できるようになる。 勘違いしがちだが、このスタイル自体はスキル効果変更以外に何ら効果を持たない(対建築攻撃力が上がるようなこともない)。|CENTER ~Lv |CENTER ~1|h 消費SP 2 消費POW 10 効果時間 300s ルプス スタイル attachref 習得前提 なし 特性 対人に特化した流派で、対象スキルがプレイヤーに対して有利になるよう変化する。 ゲイザースマッシュ 対人ダメージが増加する。 ドレインクロー HP吸収対象が敵PCになる。 ハームアクティベイト 相手が炎上状態または毒状態のとき、その状態を解除する代わりに大ダメージを与えられるようになる。 サクリファイス 味方のアロータワーを強化できるようになる。 耐性が上昇する。(+12) Lv 1 消費SP 2 消費POW 10 効果時間 300s 耐性 +12 インテンスファイ attachref 習得前提 なし 特性 近距離範囲攻撃。吹き飛ばし効果。 Lv3でモーション開始〜終了の間にエンダー効果追加。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 170 190 210 消費Pow 35 35 35 補足 割と発生が早いので、護身用としては最適。 1人2人程度で僻地オベを折っているときに敵が来た場合、オベにハーム・ゲイザーを当てつつステップとこれで時間を稼ぐのが常套手段。 効果範囲は見た目よりかなり狭いので他の吹き飛ばしスキルの感覚で使うと痛い目を見る。---特に上方判定が狭いため、ジャンプ中の相手には当てづらい。 自キャラの極近辺(約半歩分)に判定が発生しない他、どの方向を向いて撃とうが自キャラ後方には判定が全く発生しない。 自キャラの真下へ向けて撃つ事により範囲は狭いが擬似的に全方位攻撃にする事は可能。 Lv3時、モーション開始直後から終了までエンダー状態だが、発動前に一瞬溜めがあるので、そこで攻撃を食らうと不発する。 吹き飛ばしスキル全般に言えることだが、吹き飛ばし+転倒無敵で味方の攻撃チャンスを奪うことが多いので、味方の邪魔にならぬよう周辺状況には注意。 セスタスNPC「ボルクス」の話では「建築物に放つと、気の反動を利用して、後方に大きく下がることができる。」との事だが、これは第2回テストまでの仕様のため誤りである。 ホーネットスティング attachref チャージ型突進スキル。--チャージLvはLv0〜2の3段階。スキルLvを上げるとチャージ可能な段階が増える。--スキルを発動するとチャージが開始され、再度スキル使用で攻撃。1.5秒毎に再度Powを消費しチャージLvが上昇する。--チャージLvが上昇するタイミングでPowが不足していた場合、現在のLvが維持された状態でチャージが終了する。さらにチャージLvを上げたい場合は、一度放出して再度溜めなおす必要がある。 別のスキルを使用する、転倒する、強制仰け反りを受ける、座る、アイテム使用、アームブレイクを受ける、のいずれかでチャージが消滅する。 チャージ上昇中、維持中はエンダーペイン効果。 チャージ上昇中はPw自然回復停止。維持中になればPw自然回復は再開される。 スキルLv1までしか取っていない場合はチャージが発生せず、スキル使用と同時に攻撃する。 飛距離はチャージLv2でストスマより少し短い程度、チャージLv0でその半分程度。-チャージLv1,2で強制仰け反り効果が付く 位置指定スキルなので上下にある程度の高さがある崖等を登ることが可能。 チャージLv2は最長射程で出すと少々弓なりの軌道を描くため敵を飛び越してしまう時がある。 Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 100 120 130 消費Pow 12 12+5 12+5+3 チャージLv上限 0 1 2 チャージLv0時 消費PWは12。 地面と平行に撃って、ステップとほぼ同じ移動距離。 硬直を含めると、徒歩よりほんの少し早い程度の移動速度。 チャージLv1時 消費PWは合計17。 ヒット時に強制仰け反りあり。 チャージLv2時 消費PWは合計20。 ストスマより少し射程が短い。 上に向かって撃った場合、ジャンプで登れない高さの段差を登れることがある(例:ATの足場から屋根部分へ)。 チャージLv1と同様、ヒット時に強制仰け反りあり。 Lv2,3時の消費Powも12と表記されているが、実際チャージ時に消費するPowはチャージLv1時『5』、チャージLv2時『3』。 スキルレベルを上げると瞬間的な発動が難しくなり、前線で使う移動スキルとしての性能は低くなる。それゆえ、スキルレベル1でとめるのも十分選択の範囲内である。ちなみに、レベル1で止めるとLv34で他のスキルが全て取得出来る。 ゲイザースマッシュ attachref チャージ型範囲変化スキル--チャージLvはLv0とLv1(MAX)の2段階。スキルLvを上げるとチャージ可能な段階が増える。--スキルを発動するとチャージが開始され、再度スキル使用で攻撃。4秒でチャージLvが上昇する。--チャージLv1の消費Powが20と表記されているが実際チャージ時に消費するPowは0。 別のスキルを使用する、転倒する、強制仰け反りを受ける、座る、アイテム使用、アームブレイクを受ける、のいずれかでチャージが消滅する。 チャージ上昇中、維持中はエンダーペイン効果。 チャージ上昇中はPw自然回復停止。維持中になればPw自然回復は再開される。 スキルLv1までしか取っていない場合はチャージが発生せず、スキル使用と同時に攻撃する。 Lvに関わらずモーション中はエンダー状態。インテンスファイと同様、発動前やチャージ前に一瞬隙があるので、そこで攻撃を受けると不発する。 Lv 1 2 消費SP 3 2 攻撃力 120 400 消費Pow 20 20+0 ベンヌスタイル時 - 建築物に対してダメージボーナス チャージMAX攻撃時、建築物に大ダメージ。(スキル攻撃力1300相当) 建築物にLvMAXゲイザーを当てた場合、無スタイルorルプス+無エンチャで170程度、ベンヌ+無エンチャで550程度、ベンヌ+建築攻性+35で930程度。 ルプススタイル時 - プレイヤーに対してダメージボーナス チャージMAX攻撃時、プレイヤーに対しての威力が470に上昇。手甲の攻撃力自体が低いため、上昇ダメージは実質50程度。 チャージLv0時 中射程小範囲攻撃、射程はヘルファイア程度で判定発生が非常に早く当てやすい。--相手の仰け反り無し。座っている相手に当てても立ち上がらず、座ったままになる。ジャンプ・ステップモーション中の相手に当てても転倒しない。ただし、ハイド、凍結は解除される。 ダメージエフェクトが少し派手で長いため、受けた側はちょっと眩しい。 瞬間火力は低いが射程のある範囲攻撃としては燃費が良いため、Mob狩りに向く。 貫通・長射程のため、エクリプスの上など届きにくい所にも攻撃できる。 ダメージ被りが起こらない。他スキルと被った場合、ゲイザーの方の攻撃判定が消える。 チャージLv0ゲイザー同士がかぶることはない。 チャージMAX時--近接単体攻撃。ヘビスマに若干劣る威力。 チャージにより連打ができないスキルなので使いどころをよく考えよう。スタンなどに当てる際は追撃要員が多い場合は見逃し、次の目標を探すほうが良いこともある。 笛相手だと、300↑のダメージ。ただし、フィニ相打ちで300↑もらうことがほとんど。先にフィニを打たれると、ゲイザー後の硬直にもフィニを入れられるので、瀕死になりやすい。 判定がインテンスファイ以上に広いため、狙った相手の近くにあるスカフォードなどにダメージを吸収されることが多い。 ドレインクロー attachref 近距離単体攻撃スキル。各スタイル状態ではHP吸収の追加効果。-HP吸収が可能な対象はスタイルによって変化するが、モンスター、橋、柵のHPはいかなる場合も吸収できない。|CENTER ~Lv |CENTER ~1|CENTER ~2|CENTER ~3|h 消費SP 2 2 2 攻撃力 200 250 300 消費Pow 34 34 34 ベンヌスタイル時 - 建築物からHP吸収 敵建築物に与えたダメージの1/2のHPを回復。 時間当たりの回復量は悪くなく、特に座ってPwを回復できる状況ではこれ単体でハイリジェネレート以上の回復効率を期待できる。 敵建築を必要とする点でメインの回復手段にはなり得ないが、状況が許すのであれば補助的な回復手段としてコスト節約に活用していこう。 ルプススタイル時 - プレイヤーからHP吸収 プレイヤーに与えたダメージの1/2のHPを回復。 発生は早くそこそこ威力も高いが、他職の同じPWのスキルに比べて効果も威力も劣っているので、スタン等には手を出さないように。 ハームアクティベイト attachref 単体攻撃スキル。スタイル状態次第で追加効果が決定される。 Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 170 230 300 消費Pow 28 28 28 attachref 継続ダメージ 50x10/5s 65x10/5s 80x10/5s attachref 追加ダメージ ? ? 火 or 毒時 +150火 and 毒時 +200 ベンヌスタイル時 - 建築物を燃やす 発動すると、建築物が炭火掛かったようなグラフィックになり、上記の継続ダメージ(DoT)を与える。総ダメージはおよそ900に達し、PWと総ダメージだけ考えれば全スキル中最大の建築破壊効率。 DoTで建築物が破壊されることはない。(PCへのDoT付与スキルと同様、HP1で止まる) DoT分も建築ダメージスコアに加算される。 DoTの累積や上書きは出来ない。→前のDoTが終わるまで次のDoTは入らない。複数人が同じ建築物に発動しても、最初に発動した人のDoTだけが有効。 ルプススタイル時 - 毒、ヒート状態の敵PCにダメージボーナス 毒、ヒートのかかっている敵に+150ダメージ。毒とヒートが同時に発生している敵には+200ダメージ。固定ダメージの為、片手ウォリアーなどの固い敵にも有効。 ハームアクティベイトで攻撃すると、相手のヒート・毒は消える。当てるタイミングを考えないと総ダメージが落ちてしまう場合もあるので注意(特に火・毒両方かかっている場合)。 キマイラは常に毒状態だが、追加ダメージは与えられない。 使い所が限られるが、追加ダメージが与えられる状況ならかなり強くなる。特に足止めと少PWで火DOT付加の両方ができる片手と組むと極めて強い。 サクリファイス attachref 自分中心範囲バフスキル。--効果対象は建築物のみで、スタイル状態次第で効果が変化する。--レイススキル「ダークミスト」に似た持続型のスイッチスキル。---発動するとスキルアイコンが光る。その間、近く(射程は2歩以上3歩未満)の全ての建築物に対して個別に効果を発揮する。---発動中に再度サクリファイスを使えば停止できる。 スキル発動中はPw自然回復が停止する。---効果範囲内に適切な建築物の対象がなければ、HP・Pwは消費されない。 強制停止と使用条件 敵の攻撃を受ける、アイテムを使う、スキルを使う、座る、HPが50%(小数点切捨て)以下になる、Pwが0になる、のいずれかでスキルが強制停止。---無スタイルではスキルが使用出来ない。またHPが50%(小数点切捨て)以下でもスキルの使用ができない。(スタイルスキルはサクリファイス習得の前提条件ではないのでスタイルスキルなしでサクリファイスを取ることも可能だが、使用不可能になるので要注意。) 範囲内に味方建築物が複数ある場合は全て回復強化し、HP・Pwの消費値が倍増する。--スキル効果中に移動しても、移動先に別の建築物があればそちらに効果が移る。--HPが減ったところを狙うパニスカが非常に多い。前線から近いならば気をつけたほうが良い。修理中は独りにならないように気をつけること常に動き回り、建築を利用した二段ステップでうろちょろしておくと多少は自衛できる。サーチもせずに棒立ちだけはしないように。-- Pwは1以上残ればスキル強制停止せず、Pwも回復しない。いつまでも効果の無いサクリファイスを掛け続けないよう注意。 強化・回復共に自分の周囲に効果を発生させるだけなので建築に付いている必要がある。 多少のずれはあるが効果範囲内であれば味方建築へのターゲットが赤○になる。 Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 attachref 回復量 100 150 200 消費HP 25 25 25 消費Pow 5 5 5 獲得貢献度 0 1 2 attachref 発射間隔(秒) 10 7 5 消費HP 25 25 25 消費Pow 5 5 5 ※注※ 2010/7/18時点で確認 ゲーム内のスキルウィンドウにサクリファイスLv1の習得に必要なSPが「2」と表示される場合があり、 所持SP 2で「GET」ボタンも押せるようになるが、この状態ではエラーが出て習得できない。 これは表示バグであり、サクリファイスLv1の習得に必要なSPは上表の通り「3」である。 ベンヌスタイル時 - 建築物を回復 自分のHPとPwを消費し、建築物のHPを回復。他職にはどうあがいてもできないことであり、セスタスの存在意義といっても過言ではない。 一人で複数の対象を同時に回復する場合、消費値は対象の数分、倍になる。(2本同時に回復するなら、1回の効果発動で、HP50+Pw10) 逆に、1つの建設物を複数人で修復することも可能。ただし、この場合個別の回復判定が生じるので、2人で回復したからといってlv3サクリで1度に400回復する様になるわけではない。 建築回復のスコアは貢献度に加算される。(サクリLv2・3で確認。L1ではオベ1本のみ半分ほど回復したが貢献度0) LV3で一回回復ごとに貢献度が2加算。 ルプススタイル時 - ATを強化 自分のHPとPwを消費し、ATを強化する。 ATの攻撃力は1.5倍となり、スキルレベルが上がると発射間隔が短くなる。 矢がスキルのレベルごとの間隔で発射されるようになり、その間隔でキャラクターのHPが25ずつ減っていく。 ATが与えたダメージ全てが自分のPCダメージスコアに加算される。ATが敵をキルすると1人につきキルスコア1、クリスタル3つ獲得。 ただしベンヌスタイルとは違い、複数人で同じATを強化することは出来ない。先約優先で、強化している人だけHPとPwを消費する。 一人で複数ATを同時に強化した場合、消費値は対象の数分、倍になる。(2本同時に強化するなら、1回の効果発動で、HP50+Pw10) シャットアウト attachref 自己バフスキル。効果時間中は耐性大幅上昇、仰け反り無効、スタン無効、Pw自然回復なし。 Lv 1 消費SP 3 耐性 +100 消費Pow 60 持続時間 10秒 全クラス中最強の耐性状態になる。これを使い通常攻撃単発連打をすると結構な累積ダメージを与えられたり、圧倒的な硬さを生かして敵陣に飛び込んでおとりになったりすることができる。凍結状態で敵片手が近づいてきたときは、バッシュにあわせて発動すると解凍してもらえる。--ただし10秒しか効果がなく、PW自然回復もしないので、あまり調子に乗ると敵陣でPW切れのまま孤立することも。撤退用のPWと退路をうまく確保しつつ使いたいところ。 PWの自然回復がないだけで、パワーポット系の効果はある。-画面右下に効果アイコンは出ないが、ガードレインフォース等と同じバフ状態。効果中でもスキルスロットを入れ替えるなどの方法で解除できる。 フェンサースキル「フィニッシュスラスト」の被弾について フィニッシュスラストは「耐性上昇スキルの上昇量に応じて攻撃力が増加する」効果を持つため、シャットアウトで耐性を上げてもダメージを軽減できない。さらに「防具の耐性が最大値でない」「耐性上昇スキルの効果中」の二つの条件が揃うと、通常被弾する以上のダメージが発生する。シャットアウト効果中に被弾すると条件次第では500程度の大ダメージを受けるので要注意。 参考リンク [[公式特設ページ FEZ公式 update/20090612_cestus/]] セスタスとは ムービー テストについて Tips セスタスでKIKORI セスタスで最大効率を出すには 4パターンの繰り返し。 Pow回復→ゲイザースマッシュのチャージ開始→チャージ完了後即撃ち→Pow回復 Pow回復→ハームアクティベイト→通常×2→Pow回復 Pow回復→通常×4→Pow回復 Pow回復→(ライト/ハイ)パワーポット使用→通常×1→(通常の)Pow回復 両手ウォリアーとの効率比較 両手ウォリアーの定番KIKORIパターンはPow回復→スマッシュ×2→Pow回復。 これが3秒周期・約260ダメージ(無エンチャの場合)・消費Pow24なのに対し、 セスタスは1.の繰り返しだけでも6秒周期・約550ダメージ・消費Pow20であり、明らかに勝っている。 2.のパターンは3秒で1000以上の総ダメージを与えられるため、実際の効率はより高い。 また複数の建築物(ex.前線にまとめ置きされたAT)を破壊する場面では、2.を入れる回数が増える分セスタスがさらに速くなる。 基本は1.の繰り返しで、ハームアクティベイトが入っていない場合は2.を入れる。 Powが切れた場合は3.でPowを回復するのが基本だが、長丁場になりそうな場合は4.でその後の効率を上げる。 建築効率の検証 あくまでも概算であり、誤差がそれなりにあるので参考までに。 比較対象 ゲイザー→Pw回復のサイクルを行うセス 通常攻撃を最速で出し続けるセス ハームを入れてからゲイザー→Pw回復サイクルを行うセス スマ×2→Pw回復サイクル(Pwがなくなったら座って回復)を行う両手ヲリ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 部分的に抜粋 時間(秒) ハーム+ゲイザー ゲイザー 通常 両手ヲリ 両手ヲリ(アタレ+v3) 行動 累積ダメ 行動 累積ダメ 行動 累積ダメ 行動 累積ダメ 行動 累積ダメ 1 ハーム発動 93 チャージ開始 0 通常攻撃 80 スマ 130 アタックレイン 0 2 通常攻撃 173 チャージ中 0 通常攻撃 160 スマ 260 モーション 0 3 Pw回復 173 チャージ中 0 通常攻撃 240 Pw回復 260 Pw回復 0 4 チャージ開始 173 チャージ中 0 通常攻撃 320 スマ 390 スマ 145 5 チャージ中 253 チャージ中 0 通常攻撃 400 スマ 520 スマ 290 6 チャージ中 253 チャージ完了発動 550 通常攻撃 480 Pw回復 520 Pw回復 290 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 中間評価 1位 2位 4位 2位 -位 31 チャージ中 2853 チャージ開始 2750 通常攻撃 2480 スマ 2730 Pw回復 2175 32 チャージ完了発動 3403 チャージ中 2750 通常攻撃 2560 座る 2175 Pw回復 2320 33 Pw回復 3403 チャージ中 2750 通常攻撃 2640 Pw回復 2730 Pw回復 2175 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 59 通常攻撃 6083 チャージ完了発動 4950 通常攻撃 4720 Pw回復 4550 スマ 4640 60 通常攻撃 6163 通常攻撃 5500 通常攻撃 4800 スマ 4680 Pw回復 4640 評価 ハーム1回ゲイザー9回通常6回 ゲイザー10回通常2回 通常120回 スマ36回座り時間6秒 スマ33回座り時間8秒 1位 2位 3位 4位 -位 60秒時点の残りPw 64 60 100 20 16 考察の仕様として 無エンチャ・Lv40・攻性最大とする できるだけ行動の範囲内で60秒間最大ダメージが出るようにする 各スキルのダメージ計算は羊飼いの建築ダメージ計算機を使用。 平均値を用い計算の簡略化のために±1した。 (通常攻撃は39と出たが40とした) 今回使用した時間 ―――― ゲイザー 通常攻撃 スマッシュ Pw回復間隔 Pw回復or確認時間 Pw回復間隔(座り) かかる時間(秒) 4+1 0.5 1 3 1 1.5 備考 溜めpw-20+モーション 1秒で2回 pw-12 Pw+16 誤差もこれに含む 3秒に2回回復 pw+16 * 2 エンチャ値が7でハーム無しゲイザーが無エンチャハーム有りを上回るが 最大エンチャ値でもエンチャ有りハームゲイザーを大きく上回ることはない。 その他検証したいことがある人用― #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (./FEZ建築効率.zip) コメント 編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。 検証あり。両手で通常3回でのPow回復ありも計算してみたが、ゲイザーセス>アタレLv3スマ>スマ両手>セス通常だった。ゲイ溜中にアタレスマが追いつく程度。 -- 実際に折りはじめる時は、ほとんどの場合セス側はすでにチャージ済のゲイザーから始まるのでは? -- あと厳密に計算してみたら、60秒の時点で ゲイザーセス:5490(残りPOW64) 通常セス:4563 ハムゲイザーセス:5964(同40) エンチャ有で前者から 9340 7722 9642。 -- どこをどう厳密にしたのか -- 何か前提がちょっとおかしくない?アタレの消費PWと使用硬直あるのにペンヌは事前にかけた状態だし -- ペンヌは効果時間くそ長いし消費も10と低く1回のpw回復で全快するので実質どうでもいい -- アタレは事前にかけておけるほど長くないから結果的に殴る直前くらいにかける事になるってのも評価基準に入ってると思う -- ハーム+通常連打もいれておけよ -- スキル回数多いと計算と実際ではロスする時間も増えるわけだし実質は更にゲイザー有利通常連打不利だろうね、まあ通常連打をマクロでやってる人には関係ないだろうけど -- 連打マクロがどんなもん効果あるかしらんが手動連打とPW0でSiftEnterの通常じゃ相当早さに差があるからな -- 名前 IP 120.74.203.214 TIME "2012-01-15 (日) 21 33 02" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=edit page=Skill%2F%A5%BB%A5%B9%A5%BF%A5%B9%A5%B9%A5%AD%A5%EB id=m535ccf0" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv 9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1"
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/427.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 13 16 (Wed) 解説 関連ページ 解説 文字通り「炎の壁」であることを示すキーコード。 関連ページ Skill/Lv.7/猛炎の壁 タグ キーコード 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/orderchaosjapan/pages/34.html
メイジの戦い方 決闘開始前にエナジーシールドのbuffでダメージを軽減させるのを忘れずに。 ストーンアーマーはクールダウンが長いので使いどころに注意が必要。 意外と凍結効果のあるスキルが勝敗を分けることが多いです。 対ウォーリア(盾,両手,二刀流) 対遠距離レンジャー 基本的には遠距離レンジャーとは相性が良く、勝ち越せます。 相手Playerがカットスロートを取得している場合またはクリティカルが連発した場合にはあっさり負けることがあります。 相手Playerは決闘開始と同時にスニークで姿を消してラピッドショットでスタンしてという風にラッシュを掛けてきますので、耐えましょう。 スタンが解けたらすぐにライトニングフレアで距離を縮めスタンさせます。 あとはファイアボール、サイクロンでダメージを与え、残りの無詠唱スキル連発で相手Playerの体力を削りきれると思います。 対近距離レンジャー 対モンク 対メイジ 基本的に上手いメイジ同士の決闘は、回線状態とスキルアイコンをいかに連打するかに限ります。
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https://w.atwiki.jp/sentokun/pages/209.html
2012 7/8 update New Talent System 6つの階層に3個づつSkill/Abilityがあり、それぞれの階層で1つを選ぶというスタイルになる。 各Tier毎にコンセプトがあるように見える T1=移動 T2=回復 T3=CC T4=Self Buff(強) T5=CC T6=Self Buff(弱) といったところか。 T1 Feline Swiftness Passive,全てのFormで移動速度15%up Displacer Beast 1minCD 20yd前方に移動。発動時に自動でCatForm+Stealth Wild Charge 15secCD,Formに応じたCharge Human - Friendly Targetの居る位置に飛んで?移動 Cat - Enemy Targetの背中にCharge,3sec Daze,8-25yd Bear -Enemy TargetにCharge,4sec Immobilize,8-25yd Moonkin - 後方にジャンプ,戦闘中のみ使用可 Travel - 20yd前方に移動 Aquatic - 5sec SwimSpeed150%up ## wowheadのCalculaterだとHumanバージョンのみだがtooltipsが整備されてないだけらしい from BN forum info T2 Nature's Swiftness 1min CD,次に使うspellをInstantに、Formを問わず使用できるように。 Healing spellは効果と持続時間が50%up、対象はCyclone,Roots,Hibernate,HealingTouch,Regrowth,Rebirth,Nourish Renewal 2minCD,自身の最大Healthの30%分を回復,どのFormでも使える Cenarion Ward 30secCD,30secDur(Ward),Damageを受けると発動するHoT(6sec,3tick)。HoTが発動するとWardは消える。 T3 Faerie Swarm Passive,Faerie Fireを置換。50%Snare 15sec追加。 Mass Entanglement 2minCD, 30yd以内の対象最大5体に20秒root。どのFormでも使用可能。 Typhoon20secCD, 30yd 前方範囲にKnockBack + 6秒Daze。どのFormでも使用可能。 T4 Soul of the Forest Passive,各Specを強化するBuff Balance Lunar/Solar Eclipse終了時に、20 Solar/Lunar Energyが与えられる Feral Finishing Moveを使うと、2energy/cpが与えられる Guardian Mangleを使うと、追加で2Rage増える Restoration Swiftmendを使うと、次のSpellに50%haste buff Incarnation 3minCD, 30secDur,各Specに応じたFormを強化するBuff Balance Eclipse中のEnergy消費を半減させ、Elicpse終了中のEnergyGainを倍にする Feral Stealthが条件のSkillを制限なく使えるようになり、戦闘中にProwlが可能になる、Ravageのposition reqが無くなる Guardian Melee Skill/TauntのCDが全て1.5秒になる Restoration Tree of Life中のHealing Done15%up, Armor120%up, LB/WG/Regrowth/Root/WrathにBuff Force of Nature 3minCD,3体のTreantを召喚する。TreantはDruidのRoleにより特性が変わる。すべてのFormで使用可能。 T5 Disorienting Roar 30secCD,自身の周囲10ydにDisorient 3sec。どのFormでも使用可能。 Ursol's Vortex 30secCD,8secDur. 50%Snare/8ydのVortexを設置。Vortexから出ようとすると1度だけ中心に引き戻される。どのFormでも使用可能。 Mighty Bash 50secCD,対象を5秒Stun。どのFormでも使用可能。 T6 Heart of the Wild Agility,Stamina,Intellectを常時6%強化。更に自身のSpec以外を強化するActive Buff,CD6min,45secDur Non-Guardian BearFormでAgility,Hit,Expertise,Armorが増え、Vengeanceを得る。さらにCritical Hitを受けづらくなる。 Non-Feral CatFormでAgility,Hit,Expertiseが増える Non-Balance SpellDamage,Hitが増え、DamageSpellのManaCostが0になる Non-Rest Healing量が増え、ManaCostが0になる。更にGuardianSpecの場合、変身を維持したままRejuvenationが使えるようになる。 Dream of Cenarius Passive。DamageSkill使用後にHealを、HealCast後にDamageSkillを、1度だけ強化するBuffがかかるようになる Wrath/Starfire/SS、Melee Abilityを使った後、次のHealing Doneが70%up,ただしTranquilityには効果がない Nourish/HT/Regrowthを使用後、次のSpell Damage Doneが70%up,MeleeSkill使用後は30%up Buffの効果は使用するまで30秒残る。 Nature's Vigil 3minCD,30secDur,Damage/healing doneを20%強化。更に追加効果がある。 Singletarget Healが、対象をHealする毎にその25%分をAoE Damageとしてばらまく。 Singletarget Spell/Skillがその25%分をAoE Healとしてばらまく。 名前 コメント
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名称 効果 下位 上位 解説 Auto Defense 回避コスト〇 -1 =0 回避のAP消費をダウン Auto Repair オートリペア〇% 5% 10% ターン開始時に、最低HP(現在HP / 総HPが最低)のパーツHPを回復 Auto Repair All オートリペアオール〇% 5% 10% ターン開始時に、すべてのパーツHPを回復破壊されたパーツには適用されない Auto Sight(S) 近距離コスト〇 -1 =0 近距離攻撃のAP消費をダウン Auto Sight(L) 遠距離コスト〇 -1 -3 遠距離攻撃のAP消費をダウン Balance UP Danger状態にならない 攻撃をされた時に、Danger状態にならない DDP System 破壊ダメージをうけてもHP1残る パーツHP以上の攻撃をうけてもHPが0にならず1残り、破壊されないLethal Shot、Blast Blowには効果なし SDP System 貫通ダメージ(〇以下)無効 10 20 設定されたダメージ以下の貫通属性の攻撃を無効にするダメージは無効になるが、Danger状態になる攻撃を受けた場合はDanger状態になる DMP System 炎熱以外のダメージを100に抑える 炎熱属性以外の攻撃で100を超えるダメージをすべて100にするLethal Shot、Blast Blowには効果なし Detect Mine 地雷探知装置 移動範囲内に設置された地雷を通知 Energy Save ランニングコスト〇%低下 20% 50% ランニングコストをダウン Learning System 取得戦闘経験値×2倍 取得経験値が2倍になる Move Plus 移動力〇 +1 +2 移動力をアップ Power Down(F) コンピュータ格闘修正無効 敵のコンピュータの格闘命中率修正を無効にする Power Down(S) コンピュータ近距離修正無効 敵のコンピュータの近距離命中率修正を無効にする Power Down(L) コンピュータ遠距離修正無効 敵のコンピュータの遠距離命中率修正を無効にする Range Plus 遠距離射程〇 +1 +2 遠距離攻撃の射程を増加 Satellite 敵地形効果=0% 敵の地形効果を0%にする Shock Absorb スタン防止 攻撃をされた時に、スタン状態にならない
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#include2 マキシミンのSkill マキシミンのSkill [#q5ef44be] 風系 [#jb5a1a50] 電撃系 [#v34168a6] 黒魔法 [#dfd84431] 共通系 [#z64e0651] 剣系 [#k9f20fe7] 刀系 [#a3a73a4c] 風系 [部分編集] †エアブレイク:[INT+HACK]:マキシミンの斬りに風系魔法の力を込めて攻撃する クリティカル時、一定確率で追加効果[スタン] Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 91% 1 1 - - 300 1 - 2 96% 1 1 - - 400 3 - 3 101% 1 1 - - 500 5 - 4 106% 1 1 - - 600 7 - 5 111% 1 1 - - 700 9 - †エアスライス:[INT+STAB+HACK]:マキシミンの引き撃ちに風系魔法の力を込めて攻撃する クリティカル時、一定確率で追加効果[スタン] Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 87% 1 1 - - 300 1 - 2 91% 1 1 - - 400 3 - 3 95% 1 1 - - 500 5 - 4 99% 1 1 - - 600 7 - 5 103% 1 1 - - 700 9 - スピードアップ:[MR]:一定時間キャラクターの移動速度を速くする 移動速度は歩行/走行ともに +4 アップ Lv MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 6 5 - - 100 1 - 2 8 5 - - 200 3 - 3 10 5 - - 300 5 - 4 12 5 - - 400 7 - 5 14 5 - - 500 9 - スロー:[MR]:一定時間キャラクターの移動速度を遅くする Lv MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 6 5 - - 100 2 - 2 8 5 - - 200 4 - 3 10 5 - - 300 6 - 4 12 5 - - 400 8 - 5 14 5 - - 500 10 - シルフウィンド:[MR]:シルフを召還。移動速度と回避率アップ,走行によるスタミナ消耗なし 移動速度は歩行/走行ともに +3 アップ 回避は+10とも+15とも言われています Lv MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 効果時間 1 10 10 - - 200 5 - 30+MR 2 20 15 - - 400 10 - 60+MR 3 30 20 - - 600 15 - 90+MR 4 40 25 - - 800 20 - 120+MR 5 50 30 - - 1000 25 - 150+MR ウィンドスライス:[INT+HACK]:風の刃で敵を攻撃する。レベルが上がると連射回数が増加する。物理ダメージ。 物理攻撃扱いなので敵や与えるダメージによっては武器が削れる 一定確率で追加効果[減速] Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 136% 3 10 - - 200 2 0 16 106%x6 14 85 - - 1700 32 0 2 176% 4 15 - - 300 4 0 17 108%x6 15 90 - - 1800 34 0 3 216% 5 20 - - 400 6 0 18 110%x6 16 95 - - 1900 36 0 4 136%x2 5 25 - - 500 8 0 19 106%x7 17 100 - - 2000 38 0 5 141%x2 6 30 - - 600 10 0 20 108%x7 17 105 - - 2100 40 0 6 146%x2 7 35 - - 700 12 0 21 110%x7 18 110 - - 2200 42 0 7 116%x3 8 40 - - 800 14 0 22 108%x8 19 115 - - 2300 44 0 8 121%x3 8 45 - - 900 16 0 23 109%x8 20 120 - - 2400 46 0 9 126%x3 9 50 - - 1000 18 0 24 110%x8 20 125 - - 2500 48 0 10 111%x4 10 55 - - 1100 20 0 25 109%x9 21 130 - - 2600 50 0 11 116%x4 11 60 - - 1200 22 0 26 110%x9 22 135 - - 2700 52 0 12 121%x4 11 65 - - 1300 24 0 27 111%x9 23 140 - - 2800 54 0 13 109%x5 12 70 - - 1400 26 0 28 111%x10 23 145 - - 2900 56 0 14 111%x5 13 75 - - 1500 28 0 29 112%x10 24 150 - - 3000 58 0 15 113%x5 14 80 - - 1600 30 0 30 113%x10 25 155 - - 3100 60 0 チェンジアーマー:[MR]:状態異常「アーマーチェンジ」を敵にかける。一定時間、物防と魔防を入れ替える。 対象を中心とした範囲攻撃 Lv MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 4 5 - - 200 5 - 2 8 5 - - 400 10 - 3 12 5 - - 600 15 - 4 16 5 - - 800 20 - 5 20 5 - - 1000 25 - 電撃系 [部分編集] エレクトリックショック:[MR]:状態異常「感電」をかける。一定時間、敵の物理攻撃力を下げる。 Lv MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 3 10 - - 100 3 - 2 5 10 - - 200 6 - 3 7 10 - - 300 9 - 4 9 10 - - 400 12 - 5 11 10 - - 500 15 - パララシス:[MR]:状態異常「麻痺」をかける。一定時間、行動不能にさせる。 Lv MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 3 10 - - 100 4 - 2 6 10 - - 200 8 - 3 9 10 - - 300 12 - 4 12 10 - - 400 16 - 5 15 10 - - 500 20 - スパークボディ:[MR]:状態異常「スパークボディ」状態になる。一定時間、攻撃をしてきた敵に敵HPに応じたダメージを与える。 Lv MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 効果時間 1 8 10 - - 200 5 - 30 2 12 10 - - 400 10 - 60 3 16 10 - - 600 15 - 90 4 20 10 - - 800 20 - 120 5 24 10 - - 1000 25 - 150 ライトニングボルト:[INT+HACK]:雷を落として敵にダメージを与える。Lvが上がると攻撃回数が上がる。 クリティカル時、一定確率で追加効果[感電] Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 132% 2 20 - - 200 2 - 16 102%x6 11 95 - - 1700 32 - 2 172% 3 25 - - 300 4 - 17 104%x6 12 100 - - 1800 34 - 3 212% 4 30 - - 400 6 - 18 106%x6 13 105 - - 1900 36 - 4 132%x2 4 35 - - 500 8 - 19 102%x7 13 110 - - 2000 38 - 5 137%x2 4 40 - - 600 10 - 20 104%x7 13 115 - - 2100 40 - 6 142%x2 5 45 - - 700 12 - 21 106%x7 14 120 - - 2200 42 - 7 112%x3 6 50 - - 800 14 - 22 104%x8 15 125 - - 2300 44 - 8 117%x3 7 55 - - 900 16 - 23 105%x8 16 130 - - 2400 46 - 9 122%x3 7 60 - - 1000 18 - 24 106%x8 16 135 - - 2500 48 - 10 107%x4 7 65 - - 1100 20 - 25 105%x9 16 140 - - 2600 50 - 11 112%x4 8 70 - - 1200 22 - 26 106%x9 17 145 - - 2700 52 - 12 117%x4 9 75 - - 1300 24 - 27 107%x9 18 150 - - 2800 54 - 13 105%x5 10 80 - - 1400 26 - 28 107%x10 19 155 - - 2900 56 - 14 107%x5 10 85 - - 1500 28 - 29 108%x10 19 160 - - 3000 58 - 15 109%x5 10 90 - - 1600 30 - 30 109%x10 19 165 - - 3100 60 - ボルトシャワー:[INT+HACK]:雷を広範囲に落としてダメージを与える。レベルが上がると威力が上昇。 先行習得スキル:ライトニングボルトLv5 指定した地点を中心とした範囲攻撃 クリティカル時、一定確率で追加効果[感電] Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 120% 8 90 - - 200 11 3 16 180% 18 165 - - 1700 26 18 2 124% 8 95 - - 300 12 4 17 184% 18 170 - - 1800 27 19 3 128% 8 100 - - 400 13 5 18 188% 18 175 - - 1900 28 20 4 132% 10 105 - - 500 14 6 19 192% 20 180 - - 2000 29 21 5 136% 10 110 - - 600 15 7 20 196% 20 185 - - 2100 30 22 6 140% 10 115 - - 700 16 8 21 200% 20 190 - - 2200 31 23 7 144% 12 120 - - 800 17 9 22 204% 22 195 - - 2300 32 24 8 148% 12 125 - - 900 18 10 23 208% 22 200 - - 2400 33 25 9 152% 12 130 - - 1000 19 11 24 212% 22 205 - - 2500 34 26 10 156% 14 135 - - 1100 20 12 25 216% 24 210 - - 2600 35 27 11 160% 14 140 - - 1200 21 13 26 220%x2 24 215 - - 2700 36 28 12 164% 14 145 - - 1300 22 14 27 224%x2 24 220 - - 2800 37 29 13 168% 16 150 - - 1400 23 15 28 228%x2 26 225 - - 2900 38 30 14 172% 16 155 - - 1500 24 16 29 232%x2 26 230 - - 3000 39 31 15 176% 16 160 - - 1600 25 17 30 236%x2 26 235 - - 3100 40 32 エレクトリックボール:[INT+HACK]:雷の玉で敵を攻撃。レベルが上がると攻撃回数が増える。 先行習得スキル:ライトニングボルトLv10 指定した地点を中心とした範囲攻撃 範囲内でダメージが分散する クリティカル時、一定確率で追加効果[感電] Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 110% 3 40 - - 150 20 5 14 127%x5 16 100 - - 1000 46 10 2 140% 4 40 - - 200 22 5 15 129%x5 17 110 - - 1100 48 10 3 180% 5 50 - - 250 24 5 16 127%x6 18 110 - - 1200 50 10 4 120%x2 6 50 - - 300 26 5 17 128%x6 19 120 - - 1300 52 10 5 135%x2 7 60 - - 350 28 5 18 129%x6 20 120 - - 1400 54 10 6 150%x2 8 60 - - 400 30 5 19 129%x7 21 130 - - 1500 56 10 7 125%x3 9 70 - - 450 32 5 20 130%x7 22 130 - - 1600 58 10 8 132%x3 10 70 - - 500 34 5 21 131%x7 23 140 - - 1700 60 15 9 138%x3 11 80 - - 550 36 5 22 132%x8 24 140 - - 1800 62 15 10 125%x4 12 80 - - 600 38 5 23 133%x8 25 150 - - 1900 64 15 11 127%x4 13 90 - - 700 40 10 24 134%x8 26 150 - - 2000 66 15 12 130%x4 14 90 - - 800 42 10 25 135%x8 27 160 - - 2100 68 15 13 125%x5 15 100 - - 900 44 10 - - - - - - - - - 黒魔法 [部分編集] ブラインド:[MR]:一定時間の間、暗黒状態になって誰も攻撃できない。 受け手のAGI激減。攻撃モーションを取らなくなる。 Lv MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 2 10 - - 100 1 - 2 4 10 - - 200 3 - 3 6 10 - - 300 5 - 4 8 10 - - 400 7 - 5 10 10 - - 500 9 - カース:[MR]:状態異常[呪い]をかける。一定時間の間、キャラクターの能力値が下がる。 毒舌と効果が重複しない。 Lv MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 3 10 - - 100 2 - 2 5 10 - - 200 4 - 3 7 10 - - 300 6 - 4 9 10 - - 400 8 - 5 11 10 - - 500 10 - ポイズン:[MR]:状態異常[中毒]をかける。毒に掛かると一定の時間間隔でHPが減る。 約5秒毎でダメージ。威力はポイズンスラッシュの毒と同等、また重複可能。 Lv MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 2 5 - - 100 1 - 2 4 5 - - 200 3 - 3 6 5 - - 300 5 - 4 8 5 - - 400 7 - 5 10 5 - - 500 9 - アンデット:[MR]:状態異常[アンデッド]をかける。一定時間の間、HP回復によりダメージをくらう状態になる。 ヒールでダメージを与えることができるようになる。 Lv MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 3 5 - - 100 2 - 2 5 5 - - 200 4 - 3 7 5 - - 300 6 - 4 9 5 - - 400 8 - 5 11 5 - - 500 10 - ラストアーマー:[MR]:状態異常[物理防御弱化]をかける。一定時間の間、物理防御力低下。 対象を中心とした範囲攻撃 Lv MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 4 5 - - 200 5 - 2 8 5 - - 400 10 - 3 12 5 - - 600 15 - 4 16 5 - - 800 20 - 5 20 5 - - 1000 25 - ミスティックタッチ:[MR]:状態異常[ミスティックタッチ]をかける。 2次スキル習得クエストをクリアすると習得可能 先行習得スキル:ポイズンLv5,アンデッドLv5 約3秒毎ダメージ、ポイズンより威力小。アンデットの効果もある。(他の毒効果と重複可) Lv MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 15 100 - - 1000 25 10 2 15 100 - - 2000 35 10 3 15 100 - - 3000 45 10 4 15 100 - - 4000 55 10 5 15 100 - - 5000 65 10 共通系 [部分編集] 銭投げ:SEEDを投げ敵を攻撃する。 敵のDEF,AGIを無視したダメージを与える。効果はレベルが上がるごとに高くなる。 Lv 攻撃力 MP Seed 要XP 要Lv 要Xien 1 100 - 100 10 1 - 2 200 - 200 10 2 - 3 300 - 300 10 3 - 4 400 - 400 10 4 - 5 500 - 500 10 5 - 6 600 - 600 10 6 - 7 700 - 700 10 7 - 8 800 - 800 10 8 - 9 900 - 900 10 9 - 10 1000 - 1000 10 10 - 的中剣:[MR]:一定時間の間、命中率を増加させる スキルLvが高いほど命中率の上昇度が上がる 調査サイトによると相手の回避力によっても上昇度が変わるらしい。最大で+40 Lv MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 効果時間 1 4 10 - 15 200 5 - 60+MR/6 2 8 10 - 30 400 10 - 120+MR/6 3 12 10 - 45 600 15 - 180+MR/6 4 16 10 - 60 800 20 - 240+MR/6 5 20 10 - 75 1000 25 - 300+MR/6 6 24 10 - 90 1200 30 - 7 28 10 - 105 1400 35 - うたたね:[MR]:横になり自然回復力を高める。一定時間の間、完全回避状態。移動・攻撃不可。 2次スキル習得クエストをクリアすると習得可能 カウント中無敵 カウントは【スキルLv*2+DEF/30】(小数点切り捨て)ぽい? Lv MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 - - - - 1000 50 - 2 - - - - 2000 60 - 3 - - - - 3000 70 - 4 - - - - 4000 80 - 5 - - - - 5000 90 - 毒舌:[MR]:相手をひにくる。精神的ダメージ。一定時間の間、対象の能力値を下げる。 相手のステータスを20%ダウン(カースより強力) カースと効果が重複しない。 対称は範囲内の誰か1人(複数のMOBがいる際に魔法陣に目的のMOBが入っても他のMOBが対称になる事がある。) Lv MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 25 100 - - 1500 10 - 2 25 100 - - 3000 20 - 3 25 100 - - 4500 35 - 4 25 100 - - 6000 55 - 5 25 100 - - 7500 80 - 剣系 [部分編集] †引き付け斬り:[STAB+HACK]:マキシミンの基本技。速くて命中率も高いが、ダメージは低い。 Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 89% - - - - 200 1 - 2 92% - - - - 300 3 - 3 95% - - - - 400 5 - 4 98% - - - - 500 7 - 5 101% - - - - 600 9 - 爆:[HACK+STAB]:気を一点に集め、地面の下で爆発させる。周りの敵に強力なダメージを加える。 自分を中心とした範囲攻撃 Lv1-10 範囲(小) Lv11-20 範囲(中) Lv21-30 範囲(大) クリティカル時、一定確率で追加効果[スタン] クリティカル時ダメージ3倍 Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 130% 3 30 5 5 200 6 - 16 165% 6 30 20 11 1700 36 - 2 135% 3 30 6 5 300 8 - 17 170% 7 30 21 13 1800 38 - 3 140% 3 30 7 5 400 10 - 18 175% 7 30 22 13 1900 40 - 4 145% 3 30 8 5 500 12 - 19 180% 7 30 23 13 2000 42 - 5 150% 4 30 9 7 600 14 - 20 185% 7 30 24 13 2100 44 - 6 155% 4 30 10 7 700 16 - 21 140%x2 8 30 25 15 2200 46 - 7 160% 4 30 11 7 800 18 - 22 145%x2 8 30 26 15 2300 48 - 8 165% 4 30 12 7 900 20 - 23 150%x2 8 30 27 15 2400 50 - 9 170% 5 30 13 9 1000 22 - 24 155%x2 8 30 28 15 2500 52 - 10 175% 5 30 14 9 1100 24 - 25 160%x2 9 30 29 17 2600 54 - 11 140% 5 30 15 9 1200 26 - 26 165%x2 9 30 30 17 2700 56 - 12 145% 5 30 16 9 1300 28 - 27 170%x2 9 30 31 17 2800 58 - 13 150% 6 30 17 11 1400 30 - 28 175%x2 9 30 32 17 2900 60 - 14 155% 6 30 18 11 1500 32 - 29 180%x2 10 30 33 19 3000 62 - 15 160% 6 30 19 11 1600 34 - 30 185%x2 10 30 34 19 3100 64 - シルフランス:[INT+HACK]:剣さばきで風の塊を飛ばす。 2次スキル習得クエストをクリアすると習得可能 先行習得スキル:爆Lv30,風牙刀Lv1 前方直線状の範囲攻撃 クリティカル時、一定確率で追加効果[スロー] Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 350% 15 300 - 100 3000 50 45 ポイズンスラッシュ:[INT+HACK]:剣に毒を付けて敵を攻撃する 先行習得スキル:ミスティックタッチLv5 攻撃時、一定確率で追加効果[ミスティックタッチ] クリティカル時、一定確率で追加効果[中毒] Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 130% 4 10 - 3 100 2 - 2 140% 4 10 - 3 200 4 - 3 150% 6 10 - 4 300 6 - 4 160% 6 10 - 4 400 8 - 5 170% 8 10 - 5 500 10 - 6 180% 8 10 - 5 600 12 - 7 190% 10 10 - 6 700 14 - 8 200% 10 10 - 6 800 16 - 9 220% 12 10 - 7 1000 18 - 10 240% 12 10 - 7 1200 20 - 雷電剣:[INT+HACK]:電撃の力をこめて敵を強く叩く 先行習得スキル:パララシスLv5 クリティカル攻撃時、一定確率で追加効果[麻痺](ver5.34より感電から麻痺に変更) Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 120% 3 10 - 3 100 4 - 2 130% 4 10 - 4 150 6 - 3 140% 5 10 - 5 200 8 - 4 150% 6 10 - 6 300 10 - 5 160% 7 10 - 7 400 12 - 6 175% 8 10 - 8 600 14 - 7 190% 9 10 - 9 800 16 - 8 210% 10 10 - 9 1000 18 - 9 230% 11 10 - 10 1300 20 - 10 250% 12 10 - 10 1600 22 - 刀系 [部分編集] †斬り:[HACK]:マキシミンの基本技。ダメージは高いが命中率が低く、遅い。 クリティカル時ダメージ2.5倍 Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 91% - - - - 200 1 - 2 95% - - - - 300 3 - 3 99% - - - - 400 5 - 4 103% - - - - 500 7 - 5 107% - - - - 600 9 - 連:[HACK]:連続で敵を斬る。レベルにより斬る回数が変わる。 クリティカル時ダメージ2倍 Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 95%x2 2 5 3 5 100 1 - 16 121%x4 5 5 4 9 1600 16 - 2 100%x2 2 5 3 5 200 2 - 17 124%x4 6 5 4 11 1700 17 - 3 105%x2 3 5 3 5 300 3 - 18 127%x4 6 5 4 11 1800 18 - 4 110%x2 3 5 3 5 400 4 - 19 130%x4 6 5 5 11 1900 19 - 5 115%x2 3 5 3 5 500 5 - 20 123%x5 6 5 5 11 2000 20 - 6 120%x2 3 5 3 5 600 6 - 21 125%x5 7 5 5 13 2100 21 - 7 127%x2 4 5 3 7 700 7 - 22 127%x5 7 5 5 13 2200 22 - 8 105%x3 4 5 3 7 800 8 - 23 129%x5 7 5 5 13 2300 23 - 9 110%x3 4 5 3 7 900 9 - 24 131%x5 7 5 5 13 2400 24 - 10 115%x3 4 5 4 7 1000 10 - 25 133%x5 8 5 5 15 2500 25 - 11 120%x3 4 5 4 7 1100 11 - 26 130%x6 8 5 5 15 2600 26 - 12 125%x3 4 5 4 7 1200 12 - 27 131%x6 8 5 5 15 2700 27 - 13 130%x3 5 5 4 9 1300 13 - 28 133%x6 8 5 5 15 2800 28 - 14 115%x4 5 5 4 9 1400 14 - 29 134%x6 9 5 6 17 2900 29 - 15 118%x4 5 5 4 9 1500 15 - 30 135%x6 9 5 6 17 3000 30 - ロールハッシュ:[HACK]:剣を大きく振り回す。多勢に有効。 先行習得スキル:連Lv30,風牙刀Lv1 自分を中心とした範囲攻撃 爆のLv1-10より狭い クリティカル時、追加効果[スラスト] Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 145%x2 15 200 - 25 2000 45 - 2 140%x2 15 225 - 30 2300 50 - 3 135%x2 15 250 - 35 2600 55 - 4 130%x2 15 275 - 40 2900 60 - 5 135%x3 20 225 - 30 3200 65 - 6 130%x3 20 250 - 35 3500 75 - 7 125%x3 20 275 - 40 3800 85 - 8 120%x3 20 300 - 45 4100 95 - 9 125%x4 25 250 - 40 4400 105 - 10 120%x4 25 300 - 50 4700 115 - 斬:[HACK]:気力を刀に集中し、敵を一気に斬る。 クリティカル時、一定確率で追加効果[麻痺] Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 150% 2 6 4 2 200 1 - 16 225% 4 9 9 6 1700 16 - 2 155% 2 6 4 2 300 2 - 17 230% 4 9 9 6 1800 17 - 3 160% 2 6 4 2 400 3 - 18 235% 4 9 9 6 1900 18 - 4 165% 2 6 5 2 500 4 - 19 240% 5 9 10 8 2000 19 - 5 170% 2 6 5 2 600 5 - 20 245% 5 9 10 8 2100 20 - 6 175% 2 7 5 2 700 6 - 21 250% 5 10 10 8 2200 21 - 7 180% 3 7 6 4 800 7 - 22 255% 5 10 11 8 2300 22 - 8 185% 3 7 6 4 900 8 - 23 260% 5 10 11 8 2400 23 - 9 190% 3 7 6 4 1000 9 - 24 265% 5 10 11 8 2500 24 - 10 190% 3 7 7 4 1100 10 - 25 270% 6 10 12 10 2600 25 - 11 200% 3 8 7 4 1200 11 - 26 275% 6 11 12 10 2700 26 - 12 205% 3 8 7 4 1300 12 - 27 280% 6 11 12 10 2800 27 - 13 210% 4 8 8 6 1400 13 - 28 285% 6 11 13 10 2900 28 - 14 215% 4 8 8 6 1500 14 - 29 290% 6 11 13 10 3000 29 - 15 220% 4 8 8 6 1600 15 - 30 295% 6 11 13 10 3100 30 - 五花月光斬:[INT+HACK]:精神を最大に高めて、一瞬に連続斬りを加える。 先行習得スキル:斬Lv30 クリティカル時ダメージ2.75倍 Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 180%x5 16 100 10 15 1800 30 - 風牙刀:[INT+HACK]:風の剣で敵を斬る。 一定確率で追加効果[スロー] Lv 攻撃力 MP EMP HP SP 要XP 要Lv 要Xien 1 160% 2 10 - 2 200 2 - 2 170% 3 10 - 2 400 4 - 3 180% 4 20 - 3 600 6 - 4 190% 5 20 - 3 800 8 - 5 200% 6 30 - 4 1000 10 - 6 210% 7 30 - 4 1200 12 - 7 220% 8 40 - 5 1400 14 - 8 230% 9 40 - 5 1600 16 - 9 240% 10 50 - 6 1800 18 - 10 250% 11 50 - 6 2000 20 - このページのTopへ